
Hallo, ich bin Emily Faderbauer, eine Graphikdesignerin und Illustratorin aus Österreich. Ich verwende meinen Sinn für Ästhetik um stilvolle Layouts zu erstellen.
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*Projekte, die Illustrationen Anderer enthalten oder im Team entstanden sind. Informationen über die Mitwirkenden stehen beim jeweiligen Projekt.
Projekte

Skandinavistik Plakat Illustration
Die STV der Skandinavistik an der Universität Wien hat bei mir eine Illustration für ein Werbeplakat in Auftrag gegeben.
Der Wunsch war, dass alle Bereiche des Studienganges (Sprachwissenschaft, Literaturwissenschaft und Altnordistik) reflektiert werden und das die Fahnen der skandinavischen Sprachen vorhanden sind. Daraus ist dann ein Wikinger (Altnordistik) geworden, welcher Pipi Langstrumpf (Literaturwissenschaften) liest und dazu Zimtschnecken und Glögg aus einer Vokaldreieck (Sprachwissenschaften) – Tasse genießt. Zusätzlich findet man noch das Dalapferd, Runen und Titel sämtlicher literarisch wertvollen Bücher in deren Originalsprache im Plakat wieder
Verwendete Programme
- Krita (Illustration)
- InDesign (Layout der Vorschläge)
Vorschläge für die Verwendung der Illustration




Skandizipedia
Das Skandizipedia (Skandinavistik, Zine, Encyclopedia) ist ein kleines Zine, welches Informationen und Zeichnungen zu skandinavischen Fabelwesen enthält. Die Idee war ein kleines illustriertes Lexikon zu kreieren, welches über bekannte und unbekannte Wesen aufklären soll. Ziel der Arbeit war, mehr über die Kreaturen der skandinavischen Mythologie zu lernen.
Das Skandizipedia ist in Zusammenarbeit mit Kerstin Helmlinger für die Übung „Edutainment“ im Rahmen des Skandinavistik Studium der Uni Wien entstanden.
Das Skandizipedia (Skandinavistik, Zine, Encyclopedia) ist ein kleines Zine, welches Informationen und Zeichnungen zu skandinavischen Fabelwesen enthält. Die Idee war ein kleines illustriertes Lexikon zu kreieren, welches über bekannte und unbekannte Wesen aufklären soll. Ziel der Arbeit war, mehr über die Kreaturen der skandinavischen Mythologie zu lernen.
Wir haben beide Illustrationen angefertigt und die Texte geschrieben. Ich habe dann alles in InDesign zu Druckbaren Dateien zusammengefügt.


Verwendete Programme
- Krita (Illustrationen)
- Clip Studio Paint (Illustrationen)
- Adobe InDesign (Printlayout, Zusammenstellung von Bild und Text)
Mitwirkende:
Coverdesign, illustrierte Inhalte und Texte der „Water Edition„
– Kerstin Helmlinger.
Coverdesign, illustrierte Inhalte und Texte der „Woodlands Edition“ und Layout
– Emily Faderbauer

TheaThor 2025
Theathor ist eine Übung an der Skandinavistik der Universität Wien. Jedes Sommersemester werden Theaterstücke von Studenten geschrieben, dann in verschiedenste skandinavische und germanische Sprachen übersetzt, geprobt und aufgeführt. Dies dient dazu in Gruppen die gelernten Sprachen zu üben und ist eine gute Möglichkeit neue Leute kennenzulernen. Die Geschichte des Stückes war in dem Jahr an das Kartenspiel „Die Werwölfe von Düsterwald“ angelehnt. Ich habe die Aufgabe übernommen das Plakat und das Bühnenbild (welches mittels PowerPoint an die Wand projiziert wurde) zu designen und illustrieren.
Es war mir sehr wichtig, dass die Bilder die Stimmung des Stück widerspiegeln. Dazu habe ich mir die Ideen, Wünsche und Anregungen meiner Mitstudenten angehört und eingearbeitet.
Verwendete Programme
- Krita (Illustrationen + Animation)
- Adobe InDesign (Zusammenstellung Text und Bild)
- PowerPoint (Zusammenstellung der Bilder zu einer Projezierbaren Slideshow)












Reminicing Adolecence
Reminicing Adolecence war mein Bachelor Abschlussprojekt. Es besteht aus acht animierten Illustrationen und einer statischen. Die 2D animation soll einen Sinn für Zeit geben und die Illustration zu leben erwecken.
Alle Illustrationen basieren auf Kindheitserinnerungen und zeigen ruhige Szenen von Charakteren im alltäglichen Leben. Dieses Projekt soll dazu anregen über eigene schöne Momente aus der Kindheit nachzudenken, und eventuell dazu inspirieren diese künstlerisch zu teilen.
Die Bilder waren designed als Hintergrund für Geräte oder Videos zu funktionieren, ohne zu ablenkend zu sein.
Verwendete Programme:
- Adobe Photoshop (Mockups)
- Krita (Illustrationen und Frame by Frame Animation)
- Adobe After Effects (Zusammenstellung, Composition, Effekte)









Alone, Not Lonely.
„Zuhause“ war das Thema für dieses Projekt, die Aufgabe war Podcasts zu finden und zu nutzen um sich Inspirieren zu lassen. Es war erlaubt selbst zu interpretieren was sich unter dem Wort vorgestellt und wie das Projekt umgesetzt wird.
Meine Idee war ein kleines Graphic Novel zu machen, welches sich mit dem Thema „mit sich selbst zuhause sein“ beschäftigt. Es beinhaltet einen Charakter, welcher sowohl die Zeit mit anderen als auch Zeit alleine schätzt.
Verwendete Programme:
- Krita (Illustrationen)
- Adobe Indesign (Zusammenstellung von Text, Bild und Drucklayout)




Skellig Bookcover
Dieses Projekt war für die Penguin Bookcover Competition in 2022. Es gab keinen offiziellen Wettbewerb in dem Jahr, aber es wurde trotzdem eine Aufgabenstellung für Portfolio-Arbeiten und Übende herausgegeben.
Zur Auswahl standen die Bücher Skellig und Animal Farm, ich habe mich für Skellig in der Kinderbuch Kategorie entschieden.


Verwendete Programme
- Autodesk Sketchbook for Android (Illustration)
- Adobe InDesign (Zusammenstellung von Text, Bild und Template)
- Calligraphr (Erstellung eigener Font)
Mochi
Das war mein Abschlussprojekt an der HTL Spengergasse. In einem vierer Team ist in einem halben Jahr ein 5 Minuten langes Kurzvideo entstanden.
Im Animationskurzfilm „Mochi“ dient die gleichnamige japanische Delikatesse aus Reismehl als Symbol für Familie, Freundschaft und Verbundenheit. Die Geschichte handelt von einer Halb-Japanerin im Teenageralter, die bei ihrer Großmutter lebt. Als letztere aber plötzlich ins Krankenhaus gebracht werden muss und obendrein eine neue Nachbarin einzieht, ist Milli völlig am Ende. Um ihrer Oma eine Freude zu machen, möchte ihr Milli selbstgemachte Mochi ins Krankenhaus bringen – ohne zu wissen, wie man diese eigentlich macht.
Dieses Projekt ist während der Corona-Pandemie entstanden, weshalb es eine gute Übung für Remote-Teamarbeiten war. Durch strategische Zeiteinteilung und Verwendung von Tabellen ist es uns gelungen den Überblick zu behalten und in dem kurzen Zeitraum fertig zu werden.






Verwendete Programme
- Photoshop + AnimDessin2 Plugin (Hintergrundillustrationen, 2D Animation)
- After Effects (Composition, Effekte, Motion Design)
- Google Tabellen (Management, Planung und Überblick über Projektdateien)
Mitwirkende
Geschichte, Charakter Design, Set Design, Hintergrund Illustrationen, Charakter Animation Reinzeichnung, Compositing, Korrekturen – Emily Faderbauer
Geschichte, Charakter Design, Charakter Animation, Charakter Animation Reinzeichnung, Compositing – Kerstin Helmlinger
Geschichte, Storyboard, Set Design, Charakter Animation, Hintergrund Koloration, Compositing – Lola Moreau
Geschichte, Charakter Design, Charakter Animation Reinzeichnung, Sound Design, Hintergrundillustrationen – Katja Senn
Passing By
Das war das Jahresprojekt der vierten Klasse an der HTL Spengergasse. In einem halben Jahr ist ein fast 4 minütiges Kurzvideo entstanden.
Das Leben schreitet immer voran, wie ein Zug. Auf unserer Reise durch den Alltag passiert einem so manches Missgeschick. Diese aus dem Kopf zu bekommen ist schwer und man versucht mit kleineren oder größeren Taten die Schuldgefühle zu ersticken. Passing By handelt von den Fehlern des Lebens und die Versuche der Wiedergutmachung.



Verwendete Programme
- Photoshop + AnimDessin2 Plugin (Hintergrundillustrationen, 2D Animation)
- After Effects (Composition, Effekte, Motion Design)
Mitwirkende
Geschichte, Set Design & Layout, Compositing & Editing, Sound Design, Korrekturen (2021) – Emily Faderbauer
Geschichte, Animatic, Charakter Animation, Compositing & Editing, Sound Design – Kerstin Helmlinger
Geschichte, Animatic, Charakter Animation, Compositing & Editing, Sound Design – Lola Moreau
Geschichte, Set Design & Layout, Sound Design – Katja Senn
Über Mich
Meine Reise als Mediendesignerin habe ich in 2016 im Animationszweig der HTL Spengergasse in Wien begonnen. Dort habe ich die Grundlagen der Animation und die Verwendung verschiedenster Programme zu Bildbearbeitung, Grafikerstellung Videoschnitt und 3D Modellierung erlernt. Während meiner Zeit dort sind einige Projekte in Teamarbeit entstanden, die mir die Möglichkeit geboten haben viel über Projektmanagement, Teamwork und Zeiteinteilung zu lernen. All dies konnte ich dann gut einsetzen um an eigenständigen Projekten an der Universität in Derby in England zu arbeiten und in 2023 mit einem Bachelor in Illustration abzuschließen.
In meiner Freizeit gehe ich gerne spazieren oder analysiere die Bildsprache von Serien oder Filmen. Wenn ich gerade nicht an digitaler Kunst arbeite, mag ich es mit Aquarell und Buntstiften zu zeichnen.

